Как фотореализм переопределил идею анимации персонажей в фильме Джона Фавро «Король Лев»

'Король Лев'



Дисней

В результате новаторского фотореализма «Короля Льва» Джон Фавро преднамеренно поместил свой римейк Диснея прямо в перекрестье живых действий и анимации. Таким образом, в то время как находящаяся в собственности Technicolor команда MPC Film ошеломляюще повысила свою работу над ключевыми персонажами, чтобы удовлетворить требования режиссерской эстетики nature-doc режиссера, ей пришлось в основном переписать пьесу для исполнения, набирая выражения лица и синхронизацию губ. Многим это казалось нелогичным тому, что мы обычно ожидаем от работы персонажа с анимацией в компьютерной графике, которая полагается на преувеличение или более карикатурное антропоморфное поведение для выражения мыслей и эмоций.



И все же Фавро был полон решимости избегать обычных характеристик персонажа, чтобы оставаться в рамках жизненных параметров его эстетики. Он представил отличную, но нюансированную физику вместе с ансамблем новых вокальных исполнителей (во главе с Дональдом Гловером, Бейонсе и Чиветелем Эджифором) и полагался на нас, чтобы заполнить пробелы знакомой историей, песнями и партитурой. Тем не менее, в тот момент, когда животные начали говорить и петь, заклинание живого действия было на мгновение нарушено, пока зрители не сделали корректировку.



«Значит, зрители собирались по-другому относиться к этому фильму, ”; сказал Адам Вальдес, руководитель визуальных эффектов MPC. “; И у вас не было всех комедийных поворотов, преувеличенного экшена и гиперболизированного вида, которые вы можете сделать в мультфильме. Вы получаете странный гибрид, если набираете эмоции, когда вы не уверены, смотрите ли вы анимацию или живое действие. И это фильм, который должен работать для более широкой аудитории, поэтому проблема заключалась в том, что вы собираетесь поставить на место этих вещей с точки зрения общего воздействия фильма »

'Король Лев'

на прошлой неделе сегодня вечером Алекс Джонс

Дисней

Ответ заключался в создании индивидуальных характеристик для животных, которые имели свой собственный способ перемещения и поведения в соответствии с их видом. Да, было преувеличение, но оно было сведено к минимуму. «Есть комбинации, которые не очень хорошо работают», - добавил Вальдес. «Когда вы стилизованы, это позволяет вам подталкивать. Но когда вы идете очень реально, и вы меняете пропорции (большие глаза) или преувеличиваете определенные движения, это выглядит не синхронно и не имеет резонанса, которого мы хотим от реальности ».

Сначала MPC пришлось написать новое программное обеспечение для более сложного шейдинга и рендеринга меха (Furtility) и моделирования мышц / кожи (Muggins). Это настолько реалистично, что вы можете увидеть, как на Муфасе (Джеймс Эрл Джонс) появляются трещины в венах, когда он начинает идти. «Мышцы запускаются на основе проверки веса», - сказал Энди Джонс, руководитель анимации. «У нас была команда, которая должна была войти, и, если мускулы пропускали огонь, мы давали им записки, чтобы исправить это, чтобы убедиться, что лапы на земле были в соответствии с весом. И затем они скользили по коже, над которой они работали больше, чем в «Книге джунглей», потому что вы видите ее гораздо больше на львах ».

Самым востребованным персонажем для работы с аниматорами был злодей Шрам (Эджиофор), тело которого раскрывает уязвимость, но положение которого подчеркивает расслабленную хитрость. «Шраму нужно было вернуться к старому дизайну от оригинала, но он не мог выглядеть слишком отличающимся от семейства и не мог быть слишком проволочным или тонким», - сказал Вальдес. «Он должен был быть физической угрозой по-своему, угрозой по умолчанию в том смысле, как он был спроектирован во всем его физическом присутствии. Муфаса имеет здоровую, доминирующую, мощную форму, и Симба должен был ясно выглядеть, как сын Муфаса, но при этом иметь собственную юную личность и быть в состоянии сражаться в конце ».

'Король Лев'

Дисней

граф Олаф Нил Патрик

Между тем гиены должны были играть роль в экосистеме как падальщики. Они пытались выжить, и Скар набирает их, чтобы дестабилизировать обстановку вокруг Гордости. Динамика соперничества с королевством более подробно исследована в версии Фавро. «Гиены естественно пугающие», - сказал Вальдес. «Их лица имеют форму черепа, который читается на свету, и их глазам и зубам была проделана большая работа, чтобы подчеркнуть их угрозу».

Комический Тимон (Билли Айхнер) и Пумба (Сет Роген) были комбинацией милого и безобразного, и было больше возможностей для анимации, как сурикат и бородавочник. «Сначала мы попытались сделать жесты рук Тимона более человечными, более антропоморфными», - сказал Джонс. «И мы сразу узнали, что это сломало характер. Таким образом, мы исследовали, что они действительно могут сделать, как они стоят и двигаются стоя и что делают со своими лапами. И мы были ограничены этими моментами и основали комедию на этом. Они вообще забавные животные. То, как сурикаты двигают головами, является спорадическим, особенно когда они настороже. Они также получают немного наркотика от еды скорпионов, почти как они засыпают, поэтому мы дали ему нарколептический смысл.

«С Pumbaa, потому что его рот находится позади его носа и клыков, вы чувствуете его движение», добавил Джонс. «И мы могли бы многое сделать с уголками вокруг щек. Они тоже очень забавные животные. Вы подходите к ним в Африке, и они очень быстро убегают, словно напуганы, а затем оборачиваются и выглядят так, будто они забыли, от чего они бегут. Мы пытались воспроизвести такое движение. И Сет так хорошо уловил тон, даже с потрепанной бородой.

'Король Лев'

Субботняя ночь в прямом эфире Адам Сэндлер

Дисней

Однако самым сложным было ограничение выражения лица, что означало, что аниматоры были ограничены в способе, которым животные могли реально двигать ртом во время разговора или пения. Они сосредоточились на движениях челюсти и играли с уголками рта и лишь слегка прижимались к верхней и нижней губам. Хотя они сначала набрали жесты для львов, Фавро счел это слишком тревожным, и они отступили. Тем не менее, с Симбой, весело проводящей время как детеныш, он уступил несколько улыбок. Поэтому, чтобы отвлечь внимание ото рта, они сконцентрировались на хореографическом действии, чтобы передать эмоции: прыгать вверх или вниз по камням, прыгать вокруг водопоя, демонстрировать привязанность между родителями и детьми или шрама слоняться в сценах, насыщенных диалогами.

«Петь было сложнее, - сказал Джонс, - потому что вы держите в руках заметки, и именно тогда они стали больше заниматься хореографией. Джон хотел опереться на документальный аспект. Наблюдение за персонажами в этих условиях сводилось к тому, чтобы все выглядело реально. С тем, как много мы узнали и сколько мастерства превзошли во всех различных дисциплинах компьютерных изображений ... от «Истории игрушек» до здесь, это просто удивительно ».



Лучшие статьи

Категория

Рассмотрение

Характеристики

Новости

Телевидение

Инструментарий

Фильм

Фестивали

Отзывы

Награды

Театральная Касса

Интервью

Clickables

Списки

Видео Игры

Подкаст

Содержание Бренда

Награды Сезона Сезона

Фильм Грузовик

Влиятельные