«Близнецы»: младший клон Уилла Смита - важный прогресс в технологии VFX

«Близнецы»

Paramount Pictures

Для «Близнецов», режиссера Энга Ли, последнего трехмерного эксперимента с высокой частотой кадров (120 кадров в секунду при разрешении 4K), Weta Digital необходимо было повысить качество анимации с наиболее правдоподобным цифровым человеком в отрасли. Это 50-летний Уилл Смит (Генри) сражается с 23-летним Уиллом Смитом (младшим): стареющий убийца против своего младшего клона-убийцы. «Мы даже не думали об этом как о старении; мы думали об этом как о полной замене существ », - сказал Гай Уильямс, руководитель Weta VFX.



Младший, таким образом, представляет логическую эволюцию за пределами замечательного Цезаря Веты (Энди Серкис), а также применяет уроки, извлеченные из «Алита: Боевой ангел» (с Розой Салазар в качестве титульного, похожего на куклу киборга). Это включало в себя использование гораздо более легкой площади для начального захвата лица, а также более быстрых и интерактивных моделей, улучшенных установок для лица и более широких инструментов в реальном времени для мгновенной обратной связи, наряду с другими достижениями.

Но также потребовались радикальные инновации, чтобы соответствовать проверке высокой частоты кадров: «Частью проблемы была молодежь Уилла Смита», добавил Уильямс. «Это было исключительно сложно, потому что Уилл Смит так хорошо постарел. Там не так много якорных линий, чтобы кричать на вас, что в нем молодо. Поэтому нам пришлось глубоко погрузиться в понимание того, что на самом деле означает молодежь ».

Разумный охотник Дэвид Финчер

«Близнецы»

Paramount Pictures

Weta начала с создания текущей модели Will Smith CG, а затем согнула ее для младшей версии. Это было важной основой для анимации. «Мы ожидали, что все изменится, например, щеки не будут сильно провисать, создавая челюсти», - добавил Уильямс. «Но нос и уши, как предполагается, становятся больше с возрастом, и они не сильно изменили Уилла. У него не было так много морщин, которые нам пришлось сгладить. К тому времени, когда мы сделали наши первые четыре или пять проходов и подошли к моменту, когда мы были довольны моделью Junior, мы затем сравнили ее со старой моделью, и без текстур вам было трудно сказать разница «.

Константы, такие как структура кости, стали очевидными наряду с тонкими изменениями подбородка, челюсти и щеки. И все же губы на самом деле стали меньше с возрастом. И Вета заметила, что у Смита нет пятен для возраста. С точки зрения тела, это не совсем та же трапециевидная форма, как она становится старше. Было сделано несколько модификаций, и аниматоры удалили морщины и пятна.

«Близнецы»

режиссеры в середине лета

Бен Ротштейн

Но Вете необходимо было добиться больших успехов в анимации кожи и глаз, чтобы Джуниор преуспел. «Первым мостом, который нужно было пересечь, были глаза», - сказал Уильямс. «Какими бы хорошими они ни были, даже с последними техническими достижениями, они все еще похожи на кукол. Мы просто сумасшедшие, как сумасшедшие, от концепции глаз ».

дорогие белые люди сезон 1 резюме

Weta делала фотоснимки с макрообъективами, заполняющими рамку 8K для просмотра всей доступной визуальной информации, и одной из исследуемых областей было то, как нижнее веко встречается с глазом. Если вы получите четко очерченную границу между кожей и склерой, например, тогда у нее будет страшный мёртвый взгляд. «Наши шейдеры делали правильные вещи, но почему настоящий глаз выглядит так, как будто у него более мягкий переход в этой области»>

«Мы обнаружили все виды вещей, которые мы внедрили в наши модели и затенение, которые действительно помогли», - продолжил он. «Во-первых, форма века невероятно важна. Он не скатывается в глаз, он скатывается и опускается в глаз. И ткань становится тоньше вдоль задней части века, так что становится прозрачной, и это помогает при слиянии. И мы поняли, что есть [подкладка], называемая конъюнктивой, очень тонкой, очень полупрозрачной мембраной, которая похожа на медузу, которая находится на верхней части глаза. Это заставляет вены плавать в конъюнктиве. Мы использовали эту информацию, чтобы слегка пожелтеть к краю глаза ». Такая точность делала глаза более реалистичными.

«Близнецы»

Paramount Pictures

Другой важный прорыв был в области моделирования пор кожи. Weta не могла просто нарисовать карты текстуры в подземной модели и назвать это днем. Нужно было гораздо больше изысканности, чтобы подобрать истинную форму крошечных пор. Поэтому один из авторов шейдеров Weta разработал программу для моделирования кожи как участков пор. Он ткнул маленькие отверстия, а затем использовал соединительные кабели для создания пор. Затем они использовали поля потока, чтобы помочь порам двигаться вдоль лица. «Благодаря моделированию пор и правильному их росту мы наконец-то получили истинно изогнутую форму поры, чтобы она нигде не сглаживалась», - сказал Уильямс. Благодаря использованию сетки, именно так они создали морщины.

Последней и самой важной частью был анимационный спектакль Джуниора (Смит сыграл его на съемочной площадке и в томе захвата движения). Это включало в себя как действие, так и эмоции. Ли хотел больше интенсивных боев с трюковой командой в соответствии с опытом с высокой частотой кадров. Он назвал это «грязным боем», когда в действие были включены версии Смита для компьютерной графики. Лучшим примером была подземная катакомбная битва между двумя убийцами. «Мы сделали mocap всего боя, мы подобрали все, и затем мы пошли туда и начали менять время ударов, чтобы не было ощущения, что в бою есть ритм», - сказал Уильямс.

«Близнецы»

Paramount Pictures

обзор охотника на троллей

«Мы изменили длину удара, чтобы он действительно проходил через лицо парня. Мы изменили способ, которым парень двигает головой, так что он не начинает предвидеть приближающийся удар, и он берет удар полностью, а затем его голова двигается. Анг также хотел, чтобы это выглядело как настоящая схватка, где каждый удар не проходит идеально с большим количеством выпаса через подбородок или горло ».

Эмоционально Смит не сдерживался как Джуниор, выступая с нюансами, например, противостоя с отцом (Клайвом Оуэном) по поводу его подлинной идентичности клона. «На нас выпало жить до этого», - сказал Уильямс. «Решительно и убедившись, что каждый пиксель выглядит так, как будто он находится в нужном месте, а затем, когда вы отступаете, вы чувствуете ту же серьезность эмоций, которую Уилл вкладывал в представление. Если вы этого не сделаете, вы вернетесь назад и разорвите это и выясните это. Это занимает много времени и много талантливых аниматоров ».

Лучшие статьи

Категория

Рассмотрение

Характеристики

Новости

Телевидение

Инструментарий

Фильм

Фестивали

Отзывы

Награды

Театральная Касса

Интервью

Clickables

Списки

Видео Игры

Подкаст

Содержание Бренда

Награды Сезона Сезона

Фильм Грузовик

Влиятельные