Энг Ли заслуживает большего уважения к амбициозному цифровому эксперименту «Близнецы»

Анг Ли

Роб Латур / Разнообразие / Shutterstock

Энг Ли готовился к «Халку», когда почувствовал необходимость отказаться от фильма и впервые снимать в цифровом формате, но ему потребуется десятилетие, чтобы стать новообращенным. За эти годы, когда Голливуд перешел на цифровую кинематографию, Ли сопротивлялся - в отличие от коллеги по Голливуду Кристофера Нолана - настолько далеко, что даже избегал процесса цифрового промежуточного звена (DI), который стал стандартной практикой постпроизводства. С точки зрения Ли, в киноиндустрии продолжается ловкость рук, которая продолжается и сегодня.

«Они пытаются сделать цифровой фильм похожим на фильм», - сказал Ли во время расширенного интервью с IndieWire на этой неделе. «Это разные СМИ с разным восприятием, разными требованиями. Цифровой не хочет быть фильмом, он хочет быть чем-то другим. Я думаю, что мы должны пройти через это и выяснить, что это такое ».

С “; Человеком-близнецом ”; Ли предпринял вторую попытку съемки с высокой частотой кадров (HFR) в цифровом формате 3D. Фильм, который выйдет в кинотеатрах завтрашнего дня, не устраивает многих критиков, которые открыто призывают автора отказаться от своего стремительного поиска нового типа кино. Некоторые профили рисуют 64-летнего режиссера как отдельную фигуру, ищущую уместность, и даже предполагают, что двукратный лауреат премии Оскар стал отчаянным. Тем не менее, несмотря на все негативные дискуссии, связанные с фильмом, мало что сфокусировано на том, что Ли на самом деле пытается сделать, или даже на том, чего он на самом деле достиг.

Несмотря на все свои недостатки, «Близнецы» - это важный шаг после первой попытки Ли в 3D HFR, «Половина прогулки по Билли Линну», и показывает, что он действительно продвигается к тому, что он называет «обещанием цифрового кино». Его там нет. пока - но в его путешествии есть подлинность, которая заслуживает большего уважения.

Критики Ли не могут понять, почему человек, который создал кинематографическую поэзию «Крадущийся тигр, скрытый дракон» и запечатлел мучительную тоску ковбоя Хита Леджера в «Горбатой горе», продал магию со скоростью 24 кадра в секунду (FPS) фильма для отвлекающего гиперреального вида HFR. Ли сказал, что он знает, откуда идет обратная реакция: кинопроизводство HFR может выглядеть уродливо и неприятно для глаз. Но это именно та проблема, которую он хочет решить. Как он часто повторял сказанное своей команде «Близнецы», «нет плохих СМИ, есть только плохие артисты».

«Фильм стал таким хорошим, потому что более ста лет, гений за гением, мастер за мастером, годы обратной связи с аудиторией, он становился действительно сложным», - сказал Ли. «Я просто верю, что в цифровом мире есть совсем другая красота, сказочная сновидение. Я пытаюсь найти это.

Netflix Джессика Джонс трейлер

«Близнецы»: Энг Ли и Уилл Смит

Впервые Ли был вынужден снимать в цифровом формате, когда он захотел поэкспериментировать с 3D для «Жизни Пи» 2012 года. Несмотря на победу в номинации «Лучший режиссер Оскар», он боролся с 3D. Он был постоянно расстроен отсутствием информации и частотой 24 кадра в секунду, что затрудняло просмотр глубины кадра. Он также понял, что понятия не имел, как ставить или снимать сцены в объемной глубине. При этом режиссер остро осознал, насколько объективы от кино ограничивают глубину восприятия зрителя и, что более важно, как его выбор объектива стал второй натурой - компонентом его мастерства в языке кино.

Эмма Стоун Суббота ночью жить

Когда дело доходит до глубины 3D-кинопроизводства, «мы не совсем знаем, как соотнести это с вашим выражением, вашими эмоциями», - сказал Ли. «С помощью [пленочных] объективов я могу рассказать вам, как это сделать, какой объектив делает, на каком расстоянии и как вы перемещаете фокус. Я был очень хорошо знаком с этим ».

Чтобы компенсировать «Пи», Ли сказал, что он иногда намеренно ограничивал возможную глубину в 3D. Впервые в своей карьере он был неуверен в том, как делать кадры, чтобы вызвать желаемые эмоции. Но это отсутствие знакомства заинтриговало его, особенно когда он увидел четкие детали и глубину 3D в сочетании с более высокой частотой кадров. Это был первый раз, когда он начал рассматривать потенциал цифрового кинопроизводства, который продолжает свою последнюю работу.

'Жизнь Пи'

Хайшан / Кобаль / REX / Shutterstock

Он начал задаваться вопросом, может ли он выразить потусторонние понятия через гиперреальные образы. «В жизни мы должны быть острее, потому что мы должны вносить коррективы, чтобы выжить», - сказал Ли. «Мы должны быть острее, чтобы обнаружить иначе, чем смотреть мечтательный фильм. Итак, когда вы окажетесь в этом месте, вы сможете заниматься искусством? Вы можете мечтать? Все эти вопросы возникли у меня.

Люди ненавидят HFR, эту дополнительную деталь, гиперреальность, то, что Ли пытался исследовать и использовать последние пять лет, и «Близнецы» показывают, что он добился определенного прогресса. В одной из ранних сцен, когда Генри Броган (Уилл Смит) ложится спать, камера стоит рядом с кроватью, наш герой отдыхает на переднем плане, но через окно и глубоко на заднем плане мы видим, как группа убийц входит в кадр и окружает его дом. Визуальное откровение такое же ясное и эмоциональное, как любой порез; это мастерский снимок, который доказывает, как далеко продвинулся Ли после «Билли Линн».

В обмене на управляемую спектаклем престижную драму «Билли Линн» за боевик Джерри Брукхаймера - а также за первый полностью цифровой созданный в Голливуде человеческий персонаж, младший клон Уилла Смита - режиссер «Близнецы» нашел оправдание, основанное на истории упаковать больше деталей в кадр. Жанр боевика готовит зрителей к неожиданностям, что дало Ли повод исследовать, как 3D-среда HFR дает зрителю более четкое восприятие окружающей обстановки. В дополнение к съемкам сцен на фоне глубоких пейзажей - с огромной помощью замечательного кинематографа Дайона Бибе «Ночь-на-ночь» - «Близнецы-человек» в своих лучших проявлениях, когда они играют в наших силах чтобы увидеть детали, мы не можем обработать сцену в 24 FPS.

В ранней последовательности, представляющей Junior (создание, основанное на захвате движений WETA), 23-летний клон Уилла Смита выслеживает 51-летнего Уилла Смита в погоне за мотоциклом. В дополнение к обычным трюкам и игре с оружием, мы сосредоточимся на механике и стратегии погони. Захватывающе наблюдать, как Джуниор меняет магазин оружия, когда едет одной рукой по морской стене, в то время как на переднем плане его старший противник перемещается по дороге, пытаясь убежать от своего убийцы. Ли изменяет традиционные боевые композиции, чтобы мы могли видеть такие детали: камера часто располагается в лобовом положении, а не фиксирует боковое движение через рамку.

«Близнецы»

Скриншот

В другом противостоянии двух Смитов, в четырехминутной рукопашной схватке, развернутой в освещенной факелами катакомбе, мы видим детали, поражающие хаосом в ближнем бою. Выражения лица обоих мужчин видны без каких-либо сокращений или рефрейминга. Вместо серии изображений, показывающих вращающиеся тела и выбрасываемые удары, которые все размываются за 24 кадра в секунду, можно четко различить механику боя, а также намерения, стратегию и эмоции персонажей - то, что Ли называет « дополнительный удар », необходимый для работы цифрового кино. Ли считает, что зритель жаждет больше информации и деталей, которые позволяет цифровое кино.

домашний компаньон в прерии

“; Вы обрабатываете HFR 3D по-другому, вы обрабатываете его как реальную жизнь, ”; сказал Ли. “; Когда вы это делаете, требование является подробным. То, как вы сканируете его и помещаете в свою голову, на самом деле совсем другое, и вы можете быть более захватывающим, у вас есть больше возможностей для выбора языка, и как только вы в этом разбираетесь, это то, что цифровое обещает вам. ”;

«Близнецы» терпят неудачу, когда опираются на уловки обычного боевика, доказывая убеждение Ли, что очень мало 2D-кинопроизводства транслируется в эту среду. У Ли есть кое-что о том, что наши глаза могут бродить в упакованном кадре, но ему еще предстоит соединить свою цифровую эстетику с подходящим материалом.

«Вы должны стимулировать это, вы должны осветить это, найти контраст другим способом, чтобы заставить нас думать, что это красиво», - сказал Ли. «Это то, что я пытаюсь обнаружить. Это только самое начало. Я просто знаю об этом, я пока не знаю, как это сделать ».

Перед съемкой кинематографист Биб послал Ли фотографию одной из камер, использованных в первых голливудских звуковых фильмах. Огромный, громоздкий аппарат был напоминанием о неуклюжих 72-фунтовых камерах, которым должна была управлять команда Бебе с двумя объективами. Фотография была также напоминанием о том, что произошло в Голливуде в конце 1920-х и начале 1930-х годов: в позднюю эпоху безмолвия вошли некоторые из самых лирических произведений из когда-либо созданных фильмов, но она закончилась в тот момент, когда появился звук, как механика попытки записать сносно диалог синхронизации запор все, от выступлений до движения камеры: Звук убил сказочное качество немого кинопроизводства, совсем не похожее на то, как Ли 120 кадров в секунду может почувствовать современную аудиторию.

Возможно, невозможно заставить аудиторию принять 120 кадров в секунду в качестве фильма. В то же время «Близнецы» затрагивают новые возможности, от которых так легко отказаться. В то время как 24 FPS были усовершенствованы в течение 100 с лишним лет, 120 FPS - это зарождающийся подход, который Ли только начал изучать, и другие создатели в конечном итоге последуют его примеру. «Я верю, что все станет легче и легче», - сказал Ли. «Он потребляет много вашей энергии. Бедному экипажу приходится работать в 10 раз больше, чтобы он даже не выглядел так хорошо, но мы все еще делаем это, потому что когда вы находите что-то новое, что-то свежее, адреналин действительно повышается. Это награда.

трейлер дома

Ли по-прежнему убежден, что индустрия близка к раскрытию эстетических загадок HFR 3D, но чувствует себя несколько изолированным в результате своих экспериментов. «Самым болезненным для меня является отсутствие обратной связи», - сказал Ли. «Съемка - это только начало процесса. Вы делаете провокацию, а затем есть обратная связь, вы общаетесь с другими людьми. Без опыта показа, без других фильмов, без культуры, у вас нет обратной связи. Ты можешь делать все, что хочешь, но чему ты научился?

«Аватар»

Двадцатый век - Fox Film Corporation / Кобал / REX / Shutterstock

Как бы «Человек-Близнец» не был получен, это не означает конец HFR 3D - не Джеймс Кэмерон снимает четыре готовящихся фильма «Аватар» в одной и той же среде. Ли верит, что «гораздо более технический» Кэмерон может совершить еще большие прорывы, и признал, что не был уверен, как выглядит будущее медиумов.

“; я не хочу верить, что у цифрового кино нет надежды, потому что оно выглядит реальным, и мы не можем смотреть фильмы таким образом, ”; сказал Ли. “; я думаю, что вы просто должны быть в этом хороши. ”;

Paramount выпускает «Близнецы» по всей стране 11 октября 2019 года.

Лучшие статьи

Категория

Рассмотрение

Характеристики

Новости

Телевидение

Инструментарий

Фильм

Фестивали

Отзывы

Награды

Театральная Касса

Интервью

Clickables

Списки

Видео Игры

Подкаст

Содержание Бренда

Награды Сезона Сезона

Фильм Грузовик

Влиятельные